Eexceso de sexo, pero lo habitual suele ser la violencia desbordada

10 vídeojuegos censurados, prohibidos o eliminados por demasiado bestias

Han evolucionado desde sus humildes comienzos en los laboratorios de investigación hasta convertirse en una industria masiva con una enorme influencia cultural y económica.

En unos casos ha sido exceso de sexo, pero lo habitual suele ser la violencia desbordada.

No todo vale ni todo es libertad de expresión.

Los videojuegos tienen sus raíces en el siglo XX y han experimentado un crecimiento fenomenal desde entonces.

Han evolucionado desde sus humildes comienzos en los laboratorios de investigación hasta convertirse en una industria masiva con una enorme influencia cultural y económica.

Origen:

  • El primer videojuego reconocido como tal es «Spacewar!», desarrollado en 1962 por Steve Russell y sus colegas del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).
  • Sin embargo, el lanzamiento comercial más reconocido es «Pong», creado por Atari en 1972. Marcó el inicio de la industria de los videojuegos.

Videojuegos populares:

  • Algunos de los videojuegos más populares y venerados incluyen:
    • «Super Mario Bros.» (1985): Un clásico de Nintendo que sigue siendo muy influyente en la industria.
    • «Tetris» (1984): Un juego de puzzle simple pero adictivo que ha sido lanzado en prácticamente todas las plataformas de juego.
    • «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» (1998): Considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
    • «Minecraft» (2009): Un fenómeno cultural que permite a los jugadores construir y explorar mundos virtuales.
    • «Grand Theft Auto V» (2013): Un éxito comercial masivo conocido por su mundo abierto y su narrativa.
  • Estos son solo algunos ejemplos, ya que hay muchos otros juegos influyentes y queridos por los jugadores.

Impacto económico:

  • La industria de los videojuegos es enormemente lucrativa y ha superado a la industria del cine en términos de ingresos. En 2020, la industria de los videojuegos generó alrededor de 175 mil millones de dólares en ingresos a nivel mundial.
  • Este crecimiento se debe en parte al aumento de la popularidad de los juegos en línea, los eSports (deportes electrónicos), las microtransacciones y los juegos móviles.

Curiosidades:

  • El juego «E.T. the Extra-Terrestrial» de Atari es a menudo citado como uno de los peores juegos de la historia. Se produjeron tantas copias que, después de su fracaso comercial, Atari enterró millones de cartuchos sin vender en un vertedero en Nuevo México.
  • El término «speedrun» se refiere a la práctica de completar un juego lo más rápido posible. Hay comunidades enteras dedicadas a esta práctica, con récords mundiales y eventos en línea.
  • En 2011, la Organización Mundial de la Salud (OMS) clasificó la adicción a los videojuegos como un trastorno de salud mental.

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